DDD стремится создать программное обеспечение, которое не только технически обосновано, но и тесно связано с потребностями и сложностями области, которую оно обслуживает.Кроме того, вы ознакомитесь с такими понятиями, как Service Layer, Repository, Entity, Value-Object. Полученные знания из курса помогут вам рассматривать код с точки зрения бизнеса ddd что это и научат проектировать приложения, отражающие потребности бизнеса. Разработчики сотрудничают с экспертами в предметной области с намерением постоянно совершенствовать модель предметной области, заставляя их изучать важные детали и принципы бизнес-проблемы, которую они пытаются решить, вместо того, чтобы просто создавать код механически.
- Разработка высококачественного программного продукта для бизнеса всегда была целью архитекторов и инженеров по разработке программного обеспечения, и причина этого – многочисленные проблемы.
- Конечно, DDD также предлагал концепцию агрегирования и агрегированного корня (Aggregate Root), но мы обнаружили, что агрегированный корень имеет тенденцию усложнять проблемы в ходе практики.
- DDD решает проблему сложности, разбивая домен на управляемые части с использованием ограниченных контекстов, определяя четкие обязанности и взаимодействие между различными частями системы.
- Как и при любом подходе к разработке, при реализации DDD важно знать и избегать потенциальных ошибок.
Стратегические шаблоны предметно-ориентированного проектирования
Конечно, это не означает, что мы вообще не можем его использовать.В некоторых ситуациях с простыми объектами значений этот метод также может быть хорошим решением. Решения персистентности в этой статье основаны на реляционных базах данных.Если вы не относитесь к реляционной базе данных (например, mongodb), то вы не должны сталкиваться с такими проблемами. Содержание этой рекомендации призвано побудить практиков DDD использовать объекты-ценности. Конечно, это не означает, что все встроено в объекты-значения, но что нам нужно найти больше объектов-значений в этой области.
Иллюстрации к книге Вон Вернон – Предметно-ориентированное проектирование. Самое основное
Такая бизнес-логика, включающая Заказ, Счет, Скидку и другие объекты, должна быть реализована БС. Хотя по концепции предметно-ориентированное проектирование не должно быть ограничено какими-либо представлениями, но на практике используются сильные стороны объектно-ориентированного программирования. Это использование наследования, инкапсуляции, представления в виде методов и классов. Нужно помнить, что предметно-ориентированный подход может быть применен не только к ООП языкам, таким как Java, C# или C++, но так же и к функциональным — F#, Erlang. Особенно удобны языки, поддерживающие создание и использование собственных предметно-ориентированных языков, такие как Scala (см. также ЯОП). Эти два режима очень полезны при проектировании и создании корпоративного прикладного программного обеспечения, поэтому их необходимо представить.
Шаблоны тактического предметно-ориентированного проектирования
DDD устанавливает бизнес-функцию ядра системы программного обеспечения в области ядра, которая содержит такие понятия, как субъект, объекты стоимости, услуги домена, хранилище и агрегацию. Мы предполагаем, что теперь существует объект значения под названием City, который состоит из имени (Name) и населения (Population). Обычно причина, по которой мы создаем такие объекты значений, очень проста. Factory должен иметь возможность создавать объекты домена или агрегаты за одну атомарную операцию, требуя, чтобы все данные, необходимые для предоставления клиентом при вызове, и принудительно применять все инварианты для созданного объекта. Это действие не является частью модели домена, но по-прежнему относится к уровню домена, поскольку является частью бизнес-правил, применимых к системе.
Службы приложений координируют действия и взаимодействия между различными объектами и агрегатами внутри приложения. Что касается доменных сервисов, то они хранят бизнес-логику и выполнение операций, связанных только с доменной моделью. Сочетая методы моделирования, языка и контекста, DDD позволяет создавать системы, которые фокусируются не только на технических требованиях, но и на основных концепциях предметной области. DDD также включает этапы стратегического и тактического проектирования.
Цель DDD — упростить процесс разработки, снизить сложность и улучшить общую удобство обслуживания и масштабируемость приложений, сосредоточив внимание на реальной области и присущих ей сложностях. Если разработчики думают, что уровень написания на объектно-ориентированных языках является объектно-ориентированным, они ошибаются. В реальной разработке большое количество бизнес-логики складывается в гигантский класс Примеры не редкость, и повторное использование и масштабируемость кода не могут быть гарантированы. Сначала подумайте, почему мы используем дизайн, ориентированный на предметную область, чтобы сделать проект более ясным и понятным. Дизайн модели предметной области находится на ранних стадиях проектирования, и даже базовое определение модели предметной области выходит за рамки начала кодирования. Domain-driven design (DDD) – это подход к разработке программного обеспечения, ориентированный на моделирование программного обеспечения для соответствия домену в соответствии с данными экспертов этого домена.
Мы в KozhinDev применяем DDD на практике и расскажем о его преимуществах в статье. AppMaster – это платформа нового поколения без кода для автоматизации бизнес-процессов и создания нативных приложений для веб и мобильных устройств с генерацией кода. И наоборот, мы видим, что «механики ИИ» как таковой не существует – интеллект или согласованность появляются в результате взаимодействия логики ИИ с логикой игрового процесса. Используя метод MDA, мы можем явно рассуждать об эстетических целях, выявлять динамику, поддерживающую эти цели, а затем соответствующим образом расширять диапазон наших механик.
Узнайте, как реализовать принципы DDD для эффективной разработки программного обеспечения. Изучите лучшие практики от разработчиков компании DST Global и практические советы в этой статье. Агрегат — специальная сущность, к которой напрямую обращаются потребители. Использование агрегатов позволяет избегать чрезмерного соединения объектов, составляющих модель, между собой.
Вспомогательные методы включают в себя методы проектирования и реализации, которые повышают качество, удобство обслуживания и возможность развития решения DDD. Примеры этих методов включают рассказывание историй предметной области, штурм событий и спецификацию на примерах, которые облегчают сотрудничество и общение между заинтересованными сторонами и обеспечивают общее понимание предметной области. Кроме того, языки моделирования, специфичные для предметной области, и исполняемые спецификации могут помочь в сборе знаний предметной области и создании живой документации для системы, которая развивается вместе с самой предметной областью. Предметно-ориентированное проектирование не является какой-либо конкретной технологией или методологией.
Агрегаты – это коллекции связанных сущностей и объектов-значений, сгруппированные вместе, представляющие границу транзакции. Каждый агрегат имеет сущность, которая обращена наружу и контролирует весь доступ к объектам внутри границы, эта сущность называется агрегатным корнем, и это единственный объект, с которым могут взаимодействовать другие объекты. Никакие объекты внутри Aggregate не могут быть вызваны напрямую из внешнего мира, что обеспечивает внутреннюю согласованность.
Итеративно уточняя величину штрафов, ставку налогообложения или пороговые значения поощрений и наказаний, мы можем совершенствовать игровой процесс «Монополии» до тех пор, пока он не станет сбалансированным. Здесь мы видим, что каждая игра преследует несколько эстетических целей, в разной степени. В «Charades» на первый план выходит общение (сообщество), а не испытание; в Quake испытание – основной элемент геймплея. Основой этой концепции является идея о том, что игры больше похожи на интерактивное изделие, чем на медиа. Под этим мы подразумеваем, что содержание игры – это ее поведение, а не медиа, которое вытекает из нее в сторону игрока. Это не имеет значения, есть способ использовать строку и сохранить ее как формат strng для операции десериализации, не потребляя слишком много производительности.
Однако способность к интеграции зависит от конкретных потребностей и приоритетов. Интеграция DDD может быть полезна, если небольшая организация имеет сложную предметную область или сталкивается с необходимостью эффективного управления и моделирования бизнес-процессов. Проектирование, ориентированное на предметную область, хорошо подходит для небольших автономных команд. Идея состоит в том, что команда должна быть достаточно маленькой, чтобы ее можно было накормить всего двумя пиццами. Это позволяет разработчикам лучше понимать и моделировать сложную предметную область и облегчать общение с заинтересованными сторонами.
Поддерживайте единый и вездесущий язык на протяжении всего проекта, четко документируйте решения и проводите регулярные встречи, чтобы укрепить общее понимание между разработчиками, экспертами в предметной области и заинтересованными сторонами. Из приведенного выше описания мы видим, что весь дизайн и реализация элегантны и понятны. Бизнес-логика не накапливается в BS, а разбросана по BS и различным объектам предметной области.
Также, если команда ранее не работала по Domain-Driven Design, то программистам придется изучать новые для себя инструменты, адаптироваться к более плотному сотрудничеству с клиентом. Например, разработчикам при использовании этого подхода нужно внимательнее подходить к созданию и изменению сущностей и связей, к переименованию. Выделили главный домен — прием документов от абитуриентов из разных городов. Такое разрастание функционала грозит образованием «больших комков грязи» — big balls of mud. Это крупные массивы запутанного, неряшливого кода, которые снижают производительность сервиса и осложняют его поддержку в будущем. Кроме того, понимая, как формальные решения о геймплее влияют на конечный пользовательский опыт, мы можем лучше разложить этот опыт и использовать его для новых разработок, исследований и критики соответственно.
Понимание игр как динамических систем помогает нам разрабатывать методы итеративного проектирования и совершенствования – это позволяет нам контролировать нежелательные результаты и настраивать желаемое поведение. Мышление об играх как об интерактивных изделиях помогает представить их как системы, которые формируют поведение через взаимодействие. Это способствует более четкому выбору дизайна и анализу на всех уровнях изучения и разработки. В 2004 году, когда Эрик Эванс«Доменно-управляемый дизайн – способ справиться с основной сложностью программного обеспечения»(В дальнейшем именуемый «Дизайн, управляемый доменом»…
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ .